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소프트웨어와 생활
소프트웨어와 생활은 소프트웨어를 활용해 생활 속 문제를 해결하고, 창작·분석·시뮬레이션·개발 활동을 통해 새로운 가치를 만드는 과목입니다.
이 과목을 들으면 좋은 학생
- 생활 속 문제를 발견하고, 소프트웨어로 해결 방법을 직접 기획하고 구현해 보고 싶은 학생
- 피지컬 컴퓨팅, 데이터 분석, 시뮬레이션, 소프트웨어 스타트업 등 다양한 방식으로 소프트웨어를 활용해 보고 싶은 학생
- 공학, 예술, 사회, 경영 등 관심 분야와 소프트웨어를 연결해 새로운 가치를 만들어 보고 싶은 학생
주요 학습 내용
- 세상을 변화시키는 소프트웨어
- 창작을 지원하는 소프트웨어
- 현상을 분석하는 소프트웨어
- 모의 실험하는 소프트웨어
- 가치를 창출하는 소프트웨어
- 소프트웨어가 세상을 변화시킨 사례와 사회적 영향 탐색하기
- 소프트웨어 융합으로 문제를 해결한 사례 비교·분석하기
- 피지컬 컴퓨팅 작품의 구성과 작동 원리 이해하기
- 센서와 액추에이터로 작품 창작하기
- 사회 현상을 분석할 데이터를 탐색하고 수집·처리하기
- 데이터를 분석하고 시각화하여 사회 현상의 의미 해석하기
- 시뮬레이션의 개념과 활용 사례를 이해하기
- 현실 세계를 모델링하여 시뮬레이션 모델을 설계·구현하기
주제 탐구 활동
VPython을 활용한 물리 법칙 시뮬레이션 구현과 과학 현상 분석
- 가속도, 포물선 운동 등 물리 법칙을 바탕으로 탐구할 시뮬레이션 주제 정하기
- 변수와 운동 조건을 설정해 시뮬레이션을 구현하고 실행하기
- 시뮬레이션 결과를 실제 과학 개념과 비교·해석하고 활용 방안 발표하기
정보 접근성을 높이는 키오스크 앱 기획과 가치 평가
- 고령자, 장애인 등 키오스크 사용에 어려움을 겪는 상황을 조사하고 사용자 요구 정리하기
- 앱인벤터로 화면과 기능을 설계·구현하고 테스트하기
- 개발한 앱의 사회적·기능적·윤리적 가치를 정리해 발표하기
관련 학과
자연·공학 계열인문·사회·경영 계열
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